“ すげえいいフリーキック蹴りそう ”
今度AVデビューする新人AV女優・松本メイのカラダがどストライク - みんくちゃんねる (via plasticdreams)
(Source: reluctanthedonist, via motomocomo)
“
# あるショッピングサイトのフォームを変えたら売り上げが伸びた、 というお話。そのフォームとはみんながよく知っている「メールアドレス」「パスワード」「ログイン」「新規登録」「パスワードを忘れた人は」が配置されたもの。
# ウェブデザイナーたちはそのフォームで何も問題がないと思い込んでいた。
# そしてユーザビリティコンサルタント登場。実験を開始。被験者にお金を渡して「この商品をこのサイトで買ってね」という指示を与える。
# すると意外な結果が。
# まず買い物をしたい人は「新規登録」を嫌がって押さない。「店から変なメールが届くのではないか」と心配するため。また何人かの人は自分が登録したかどうかを忘れているため、とりあえずメアドとパスワードを入れてみるがログインできないのでイライラしはじめる。「新規登録」を押した人でも「何を登録させられるのかわからないから不安」と思いながらクリックしていたことが判明。
# 新規の人以外もこのフォームに不満を持っていることが判明。ログイン情報を忘れていることが多いため、何度も失敗。パスワードの再発行をしようともするが、登録したメアド自体を覚えていないことも多かった。
# ちなみにそのショッピングサイトのDBをあとで調べたところ、45%の顧客が複数アカウントを所持、多い人で10個も登録している人がいた。しかもパスワードの再発行は1日に16万件、そのうち75%が結局購入しなかったとのこと。
# この結果をもとにフォームを改善。
# 行ったのはシンプル。「新規登録」ボタンを「次へ」ボタンに変えたこと。「次へ」ボタンの下には「購入にあたって登録の必要はありません。ただ、次回からの購入を楽にしたいならチェックアウトの途中で登録することもできます」とメモを添えた。
# 結果、購入する顧客の数が45%アップ。初月で15億円の売り上げ増。年間で300億の売り上げ増。
”300億のボタン - IDEA*IDEA ~ 百式管理人のライフハックブログ ~ (via thresholdnote) (via etecoo) (via otsune)
2009-01-16 (via gkojay) (via shrineroof) (via mitukiii) (via highlandvalley) (via petapeta) (via zenrahanra) (via nobushoji) (via hkdmz) (via homest) (via riverdolphin)
“ 上昇志向を持たないM1、F1は、いいモノを欲しいという欲求が低い。したがって消費力は低い ”
若者がモノを買わない理由—インターネット依存、低い上昇志向・・・:マーケティング - CNET Japan
何言ってんだか。
(via words-silence)
上昇志向をもつと良いものをもつ、ってことなのか??
そもそも上昇志向と物質(商品?)の所有欲の因果関係は??
わけわからんな
(via yaruo)
これって言い換えるなら、上昇志向を持たない M1, F1 層はブランド戦略などの印象操作を行う広告には惑わされないってこと?
(via hexe)
まぁ、この記事に関しては、記事中からリンクされているPDF(「若者がモノを買わない要因の考察と消費を促す方法論」)を先に読んだ方が良いとは思いますが。
そもそもが、どこぞの「(34才以下の単身世帯における)消費支出が減少している」とかいうデータと、これまたどこぞの「(20才〜35才未満での)生活を楽しむための消費意欲も低減」してるとかいうデータと、一方「20代の貯蓄率が増加している」っていうデータを掛け合わせて、じゃぁどうしたら買ってもらえるかのアプローチを考えるために強引な仮説を立て、それを検証するためにアンケートをして、(この会社が考える)アプローチの正しさをアピールする。っていう主旨のものですから。その強引な仮説のうちの一つに
上昇志向を持たない人は、現状持つモノに満足し、いいものが欲しいという欲求も低いため、消費力は低い?
ってのが有って。これを裏付けるデータがダウンロード版では隠されている所に載ってるらしいですから。まぁ興味が有る人は
具体的内容については、本レポートの完全版にてご確認ください。 ※本レポートはダウンロード用のため、一部割愛しております。 お問合せいただいた方には、無料で完全版をお渡ししておりますので、 ご入用の方は【お名前】・【会社名/団体名】を記載の上、 下記メールアドレス宛てにご連絡ください。
らしいので、連絡して完全版を取り寄せるといいんだと思います。
でまぁ、ダウンロード版で隠してるところから文章を引用しようとして気付いたんですがw このPDF、隠してる部分の作成に手を抜いててるらしく隠してる内容の文章を選択してコピペできちゃいますねwww バカスwww いつぞやのWordの黒塗りみたいwww
(via vmconverter)
流し読んでみたけど、なんだこりゃ。若い頃、百科事典の訪問販売をしてたことがあるけど、そのときに教えてもらったセールス・テクニックとほとんど一緒ぢゃんw なんだかんだ書いてあるけど、期待している結果からの逆算に過ぎないんじゃないの、これ。高度成長期時代の「消費は美徳」という言葉を思い出した。
(via hexe)
そう。正に「期待している結果からの逆算」ですね。だから先にPDFを読んだ方が良いというかCNETの記事でアレコレ言うのもアホらしい、という話でして。
「消費は美徳」っていう、「消費しない奴は何かがおかしいに違いない」っていう仮説という名の妄想が根底にあるんですよね。多分。
(via vmconverter) (via pdl2h)
でまぁ、このやり口はどっかで見た様な… と思ったら、このPDFを発表した「M1・F1総研」って「Media Shakers」って会社が運営してるらしいですが、このMedia Shakersって電通とリクルートが作った会社なのね。道理でこの強引な仮説・検証w
で、M1・F1総研ってあの若者の車離れを検証とかもやってたのねー。ふーん。
以下、参考URL。
- ヤフーバリューインサイト株式会社 : 【「M1・F1総研」レポート】 M1層・F1層を細分化!「M1層・F1層の有効なセグメントポイントの発見」 : News2u.net
- ITmediaニュース:電通とリクルートがPR新会社 マス広告とネットを融合
- M1・F1総研 車離れ - Google 検索
ま、これ以上この会社の言うことに関わるのも時間の無駄って感じ。
(via vmconverter)
(via hexe)
(via kuwataro) 2008-08-29 (via gkojay) (via motomocomo) (via h-yamaguchi)
NOTE by Hiromi Kubota: ゲーム・チェンジ(Make the game, Change the world)
(最初にエクスキューズしますが、きょうのNOTEは長いです。しかも、少しむずかしいかもしれません。ある程度の知識と興味がある方とシェアできれば、それでじゅうぶんうれしいです。また、仮説も含んでおりますので、事実誤認があればお知らせください。)
次の時代はゲームがつくる。私はそう信じている人間の一人です。なぜか? うまく解説できている人がまだいないと思います。
ゲーミフィケーションは日本でもバズワードになりました。良いことだと思います。ハイプ・サイクルは急激に熱するところから始まります(ガートナー「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」)。ですが、今回こそは、ぜひ「セカンドライフ(Second Life)」
(Source: dangerfollowsme, via pinto)
(via g-photo-atume)

